Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
Dengan
berkembangnya suatu jaman, media dan teknologi memiliki pengaruh
pentingterhadap pendidikan. Contohnya, Handphone,
PC Tablet, komputer dan internet telah mempengaruhi proses pembelajaran sampai
saat ini. Aturan-aturan dan pendidik dan pembelajar telah berubah karna
dipengaruhi media dan teknologi yang digunakan di dalam kelas. Banyak media
pembelajaran yang dapat digunakan, salah satu media yang digunaka yaitu Aplikasi
Pembelajaran pada gadget. Dalam media
pembelajaran dapat melatih pengetahuan, keterampilan, ketepatan dalam sistem
pembelajaran dengan cara yang lebih menarik.
Aplikasi
pembelajaran Matematika merupakan salah satu pendekatan dalam sistem
pembelajaran. Matematika merupakan ilmu yang mencakup aplikasi yang luas dalam
aspek kehidupan. Oleh karena itu inovasi dalam pembelajaran dan strategi
pembelajaran Matematika perlu dilakukan. Sering kali dengan banyaknya jam
pelajaran Matematika dibandingkan jam mata pelajaran lain dan banyaknya materi
yang ada dapat membuat siswa jenuh dan bosen dalam belajar Matematika, ditambah
lagi dengan penyampaian guru yang lebih mengacu pada teori-teori Matematika
yang banyak dan kompleks. Oleh karena itu, perlu penyampaian contoh soal
penyelesaian dan kegiatan yang dipersiapkan hendaknya dilakukan dalam situasi
yang lebih menarik dan menyenangkan dan mudah diterima.
Aplikasi
pembelajaran Matematika ini berisi materi soal Matematika untuk tingkat SMP,
yang berisi contoh soal serta penyelesaian dan juga terdapat kuis untuk latihan
soal. Dengan adanya tampilan aplikasi yang menarik dan tampilan soal yang acak
diharapkan siswa merasa lebih tertarik dan tidak akan merasa bosen
1.2. Rumusan Masalah
Bagaimana membuat suatu aplikasi pembelajaran
Matematika yang mampu melatih
Pengetahuan, keterampilan dan
ketepatan dengan cara yang lebih menarik dengan sistem berbasis Android.
1.3. Batasan Masalah
1.3.1 Penggunaan aplikasi pembelajaran Matematika pada teknologi berbasis
android.
1.3.2 Dalam aplikasi pembelajaran Matematika berisi :
1.3.2.1.1 Semester 1 :
Bab
1 Faktorisasi Suku dan Aljabar
Bab2 Relasi dan Fungsi
Bab3
Persamaa garis lurus
1.3.2.1.2 Semester2 :
Bab4
Lingkaran
Bab5
Bangun Ruang Sisi Datar
1.3.2.2 Kuis : Berisi soal-soal Matematika tingkat SMP
selama dua semester. Kuis
Matematikaa akan menampilkan 10 soa
dari 100 soal yang dibuat
Secara acak.
1.3.3 Tampilan layar aplikasi Potrait.
1.4 Tujuan Penelitian
Membuat
suatu aplikasi pembelajaran Matematika yang mampu melatih pengetahuan,
keterampilan dan ketepatan dengan cara yang berbasis Android.lebih menarik dengan sistem.
1.5 Metode Penelitian
1. Fase Perencanaan
Pada masa
perancangan meliputi tahapan mengidentifikasi masalah, ruang lingkup dan tujuan
dari pembuatan aplikasi android pembelajaran Matematika. Aplikasi ini
memberikan inovasi bagi siswa agar dalam belajar matematika lebih menarik dan
tidak jenuh.
2.
Fase Analisis
Pada fase ini
penulis mengumpulkan, membaca dan mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan
pembuatan android. Mempelajari tentang bahasa pemrograman java script dan
pengolah database MySql.
3. Fase Perancangan
Pada fase ini prosedur perancangan
pembuatan android dilakukan dalam beberapa tahap:
a.
Pembuatan rancangan tampilan android.
b.
Pembuatan rancangan database. Menentukan isi apa
saja yang dibutuhkan dalam pembuatan android ini.
c.
Pembuatan aplikasi naskah pemrogarman dibuat
dengan menggunakan bahasa pemrograman Java Script dan MySql sebagai database.
4. Fase Implementasi
Setelah dilakukan uji coba android,
selanjutnya dilakukan implementasi. Apakah android ini mampu memberikan layanan
yang tepat bagi pengguna. Jika belum maka dilakukan perbaikan, jika sudah tidak
ada terdapat kesalahan atau error maka aplikasi sudah dapat di implementasikan.
5. Fase Pemeliharaan
Pada fase ini dilakukan oleh
pembuat untuk mengupdate aplikasi pembelajaran Matematika.
Nama : Muhamad Fajar
Firmansyah
Kelas : 4KA06
NPM : 15113719
Matkul : Softskill